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一句话总结殊途同归的设计模式:工厂模式=?策略模式=?模版方法模式
阅读量:7256 次
发布时间:2019-06-29

本文共 9223 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

这是设计模式系列的第一篇,系列文章目录如下:

虽然不同的设计模式解决的问题各不相同,但从一个更高的抽象层次来看,它们通过相同的手段来实现相同的目的。本文将以更抽象的视角剖析工厂模式、策略模式、模版方法模式,以及这些模式所遵循的设计原则。先用一句话总结它们的共同点:

它们增加了一层抽象将变化封装起来,然后对抽象编程,并利用多态应对变化。

应用这些设计模式的项目实战可以移步下面的链接:

工厂模式

1. 变化是什么

对工厂模式来说,变化就是构建对象的方式,举个例子:

public class PizzaStore{    public Pizza orderPizza(String type){        Pizza pizza ;            //构建具体pizza对象        if(type.equals("cheese")){            pizza = new CheesePizza();        }else if(type.equals("bacon")){            pizza = new BaconPizza();        }            //使用pizza对象        pizza.prepare();        pizza.bake();        return pizza ;    }}复制代码

抽象的反义词是具体,对于工厂模式,具体就是用new来构建对象。这样做的后果是PizzaStore不仅需要引入具体的Pizza类,而且和构建Pizza的细节耦合在一起。

如果PizzaStore一辈子只做这两种Pizza,上面的代码就很好,不需要重构。但如果需要新增Pizza类型,就不得不修改orderPizza(),向其中增加if-else

2. 如何应对变化

通过将变化封装在一层新的抽象中,实现了上层代码和变化的隔离,达到解耦的目的。对于工厂模式来说,新建的抽象叫做工厂,它将对象的构建和对象的使用分隔开,让使用对象的代码不依赖于构建对象的细节。

解耦的好处是:“当变化发生时上层代码不需要改动”,这句话也可以表达成:“在不修改既有代码的情况下扩展功能”。这就是著名的 “开闭原则”

  • “对修改关闭”的意思是:当需要为类扩展功能时,不要想着去修改类的既有代码,这是不允许的! 为啥不允许?因为既有代码是由数位程序员的努力,历经了多个版本的迭代,好不容易才得到的正确代码。其中蕴含着博大精深的知识,和你不曾了解的细节,修改它一定会出bug的!
  • “对扩展开放”的意思是:类的代码应该具备良好的抽象,使得扩展类的时候,不需要修改类的既有代码。

现实的问题来了,如果项目中的既有类不具备扩展性,甚至是牵一发动全身的那种类。在一个时间较紧的迭代中需要往里添加新功能,你会怎么做?是违背“对修改关闭”,还是咬牙重构?(欢迎讨论~~)

3. 三种封装变化方式

  1. 简单工厂模式

既然目的是消除orderPizza()中构建具体pizza的细节,那最直接的做法是,将他们提取出来放到另一个类中:

public class PizzaFactory{    public static Pizza createPizza(String type){        Pizza pizza ;        if(type.equals("cheese")){            pizza = new CheesePizza();        }else if(type.equals("bacon")){            pizza = new BaconPizza();        }        return pizza ;    }}复制代码

然后使用Pizza的代码就变成:

public class PizzaStore{    public Pizza orderPizza(String type){        Pizza pizza = PizzaFactory.createPizza(type);        pizza.prepare();        pizza.bake();        return pizza ;    }}复制代码

等等,这和我们平时将一段常用代码抽离出来放到Util类中有什么区别吗?

是的,没有任何区别。从严格意义上说,这不是一个设计模式,更像是一种编程习惯。虽然只是代码搬家,但这种习惯的好处是:它隐藏了构建对象的细节,因为构建对象是经常会发生变化的,所以它还封装了变化,最后它还可以被复用,比如菜单类也需要构建 pizza 对象并获取他们的价格。

使用静态方法是这类封装常用的技巧,它的好处是不需要新建工厂对象就可以实现调用,但缺点是不具备扩展性(静态方法不能被重写)。

  1. 工厂方法模式

简单工厂模式中,工厂能够构建几种对象是在编译之前就定义好的,如果想要新增另一种新对象,必须修改既有的工厂类。这不符合开闭原则。 所以简单工厂模式对于新增对象类型这个场景来说显得不够有弹性。

有没有办法不修改既有类就新增对象类型?

工厂方法模式就可以做到,因为它采用了继承:

//抽象pizza店public abstract class PizzaStore{    public Pizza orderPizza(String type){        Pizza pizza = createPizza(type);        pizza.prepare();        pizza.bake();        return pizza ;    }    //不同地区的pizza店可以推出地方特色的pizza    protected abstract Pizza createPizza(String type) ;}//A商店提供芝士和培根两种pizzapublic class PizzaStoreA extends PizzaStore{    @Override    protected Pizza createPizza(String type){        Pizza pizza ;        if(type.equals("cheese")){            pizza = new CheesePizza();        }else if(type.equals("bacon")){            pizza = new BaconPizza();        }        return pizza ;    }}复制代码

简单工厂模式将构建对象的细节封装在一个静态方法中(静态方法无法被继承),而工厂方法模式将其封装在一个抽象方法中,这样子类可以通过重写抽象方法新增 pizza。

现在是介绍另一个设计原则的绝佳时机,它就是 “依赖倒置原则” :上层组件不能依赖下层组件,并且它们都不能依赖具体,而应该依赖抽象。

上面的例子中PizzaStore是上层组件,CheesePizza是下层组件,如果直接在PizzaStore中构建CheesePizza就违反了依赖倒置原则,经过工厂模式的重构,PizzaStore依赖于Pizza这个抽象,同时CheesePizza也依赖于这个抽象。所以违反依赖倒置会让代码缺乏弹性,不易扩展。

Android 中RecyclerView.Adapter就运用了工厂方法模式:

public abstract static class Adapter
{ //封装了各式各样ViewHolder的构建细节,延迟实现构建细节到子类中 public abstract VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType);}复制代码
  1. 抽象工厂模式

如果需要构建一组对象怎么办?

抽象工厂模式用来处理这种情况,它将构建一组对象的细节封装在一个接口中:

//抽象原料工厂(原材料构建者)public interface IngredientFactory{    void Flour createFlour() ;    void Sause createSause();}//原材料使用者public class Pizza{    private Flour flour;    private Sause sause;    //使用组合持有构建者    private IngredientFactory factory;        //注入一个具体构建者    //同一种pizza,在不同地区可能会有不同口味    //那是因为虽然用的是同类原材料(抽象),当产地不同味道就不同(具体)    public Pizza(IngredientFactory factory){        this.factory = factory;    }        //使用具体工厂构建原材料(发生多态的地方)    public void prepare(){        flour = factory.createFlour();        sause = factory.createSause();    }        public void bake(){}    public void cut(){}}//具体工厂public class FactoryA implements IngredientFactory{    public Flour createFlour(){        return new FlourA();    }        public Sause createSause(){        return new SauseA();    }}//构建pizza的时候传入具体工厂public class PizzaStoreA extends PizzaStore{    @Override    protected Pizza createPizza(String type){        Pizza pizza ;        FactoryA factory = new FactoryA();        if(type.equals("cheese")){            pizza = new CheesePizza(factory);        }else if(type.equals("bacon")){            pizza = new BaconPizza(factory);        }        return pizza ;    }}复制代码

如果地区B开了一家新pizza店,只需要新建FactoryB并在其中定义地区B原材料的构建方式,然后传入Pizza类,整个过程不需要修改Pizza基类。

抽象工厂模式 和 工厂方法模式 的区别在于:

  1. 前者适用于构建多个对象,并且使用组合。
  2. 后者适用于构建单个对象,并且使用继承。

策略模式

1. 变化是什么

对策略模式来说,变化就是一组行为,举个例子:

public class Robot{    public void onStart(){        goWorkAt9Am();    }    public void onStop(){        goHomeAt9Pm();    }}复制代码

机器人每天早上9点工作。晚上9点回家。公司推出了两款新产品,一款早上8点开始工作,9点回家。另一款早上9点工作,10点回家。

面对这样的行为变化,继承是可以解决问题的,不过你需要新建两个Robot的子类,重载一个子类的onStart(),重载另一个子类的onStop()。如果每次行为变更都通过继承来解决,那子类的数量就会越来越多(膨胀的子类)。更重要的是,添加增子类是在编译时新增行为, 有没有办法可以在运行时动态的修改行为?

2. 如何应对变化

通过将变化的行为封装在接口中,就可以实现动态修改:

//抽象行为public interface Action{    void doOnStart();    void doOnStop();}public class Robot{    //使用组合持有抽象行为    private Action action;    //动态改变行为    public void setAction(Action action){        this.action = action;    }        public void onStart(){        if(action!=null){            action.doOnStart();        }    }    public void onStop(){        if(action!=null){            action.doOnStop();        }    }}//具体行为1public class Action1 implements Action{    public void doOnStart(){        goWorkAt8Am();    }    public void doOnStop(){        goHomeAt9Pm();    }}//具体行为2public class Action2 implements Action{    public void doOnStart(){        goWorkAt9Am();    }    public void doOnStop(){        goHomeAt10Pm();    }}//将具体行为注入行为使用者(运行时动态改变)public class Company{    public static void main(String[] args){        Robot robot1 = new Robot();        robot1.setAction(new Action1());        robot1.setAction(new Action2());    }}复制代码

策略模式将具体的行为和行为的使用者隔离,这样的好处是,当行为发生变化时,行为的使用者不需要变动。

Android 中的各种监听器都采用了策略模式,比如View.setOnClickListener(),但下面这个更偏向于观察者模式,他们的区别是策略模式的意图在于动态替换行为,当第二次调用setOnClickListener()时,之前的行为被替换,而观察者模式是动态添加观察者:

public class RecyclerView{    //使用组合持有抽象滚动行为    private List
mScrollListeners; //抽象滚动行为 public abstract static class OnScrollListener { public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState){} public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy){} } //动态修改滚动行为 public void addOnScrollListener(OnScrollListener listener) { if (mScrollListeners == null) { mScrollListeners = new ArrayList<>(); } mScrollListeners.add(listener); } //使用滚动行为 void dispatchOnScrollStateChanged(int state) { if (mLayout != null) { mLayout.onScrollStateChanged(state); } onScrollStateChanged(state); if (mScrollListener != null) { mScrollListener.onScrollStateChanged(this, state); } if (mScrollListeners != null) { for (int i = mScrollListeners.size() - 1; i >= 0; i--) { mScrollListeners.get(i).onScrollStateChanged(this, state); } } }}复制代码

列表滚动后的行为各不相同,所以使用抽象类将其封装起来(其实和接口是一样的)。

策略模式的实战应用可以点击

模版方法模式

1. 变化是什么

从严格意义上讲,模版方法模式并不能套用开篇的那句话:“它们增加了一层抽象变化封装起来,然后对抽象编程,并利用多态应对变化”。因为如果这样说,就是在强调目的是 “应对变化” 。但模版方法的目的更像是 “复用算法”,虽然它也有应对变化的成分。

对模版方法模式来说,变化就是算法的某个步骤,举个例子:

public class View{    public void draw(Canvas canvas) {        ...        // skip step 2 & 5 if possible (common case)        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {            // Step 3, draw the content            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);            // Step 4, draw the children            dispatchDraw(canvas);            drawAutofilledHighlight(canvas);            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);            }            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)            onDrawForeground(canvas);            // Step 7, draw the default focus highlight            drawDefaultFocusHighlight(canvas);            if (debugDraw()) {                debugDrawFocus(canvas);            }            // we’re done...            return;        }        ...    }        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {    }}复制代码

节选了View.draw()方法中的某一片段,从注释中可以看出draw()定义了一个绘图的算法框架,一共有七个步骤,所有步骤都被抽象成一个方法,其中的变化在于,每个步骤对于不同类型的View都可能是不同的。所以为了让不同View复用这套算法框架,就把它定义在了父类中,子类可以通过重写某一个步骤来定义不同的行为。

模版方法模式一种常用的重构方法,它将子类的共用逻辑抽象到父类中,并将子类特有子逻辑设计成抽象方法供子类重写。

2. 对比

  • 模版方法模式 vs 工厂方法模式

从代码层面看,模版方法的实现方式和工厂方法模式几乎一样,都是通过子类重写父类的方法。唯一的不同是,工厂方法模式父类中的方法必须是抽象的,也就是说强制子类实现,因为子类不实现父类就无法工作。而模版方法模式父类中的方法可以是不抽象的,也就是说子类可以不实现,父类照样能工作。这种在父类中空实现的方法有一个专门的名字叫 “hook(钩子)” ,钩子的存在,可以让子类有能力对算法的流程进行控制,比如ViewGroup.onInterceptTouchEvent()

  • 模版方法模式 vs 策略模式

从产出来看,模版方法模式和策略模式是一个阵营的,因为他们产出的都是一组行为(算法),而工厂模式产出的是一个对象。但它们俩对算法的控制力不同,策略模式可以轻松的替换掉整个算法,而模版方法模式只能替换掉算法中的某个步骤。从代码层面来看,它们的实现方式也不同,策略模式使用组合,而模版方法模式使用继承。组合比继承更具有弹性,因为它可以在运行时动态的替换行为。

后续

这个系列会持续分享对其他设计模式的理解。

《Head First》是一本让我对设计模式理解升级的书,强烈推荐(本篇中工厂模式的例子摘自其中)。

转载地址:http://oytdm.baihongyu.com/

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